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06 April BLOG搬家了~~~~~~~~~~~ 新的BLOG地址—————————— http://blog.sina.com.cn/u/1226137607
因为MSN空间经常访问不能,而且很多不用MSN的朋友没办法回复。
为了方便大家交流,我在SINA上做了一个新的BLOG,把这里的东西都搬过去了,以后也会慢慢完善。
如果大家喜欢我的BLOG,请去新的页面访问并留言,谢谢! 05 April 谈一下几个热门职业的1V11V1貌似是目前很多玩友的热门话题,对他们来说,只有1V1的胜利者才是强者,即——自己玩的NB……
先不说1v1有没有什么意义,不过对于国战场上那些抓单的玩家来说,1v1还是有一点讨论价值的。
对于我个人来说,心目中1v1的排名为:
1、阴阳师的3种特化
2、暗杀、术忍
3、武士道、炮锻、刀锻
对了,这里别和我说什么1v1是看人品或者是看运气,咱只看实力- -+
其次,我说得是战场,用啥咱没限制,有钱扔丹没钱的破铠XD
阴阳师
这个就不用说了,不管你是谁也不管你是啥特化,开场催眠……然后阴阳道开始安心3续力太极,召唤安心招符出来百鬼,仙论可以周天+五雷。最后享受对方死亡时的愉悦叫声XD
阴阳师唯一要担心的就是忍者,如果对方开幕一个麻痹斩,那就只能看你的血量了……
忍者
忍者特化的,同样也很简单,开场麻痹斩,然后4连也行、彩霞也行、结界也行,随便你怎么搞都行。唯一要当心的就是气力消耗。如果可能来一身血腕,最后一击快没气的时候直接灭杀……
忍者对人战法多多,开幕战法2种为主:隐身+不意打最近比较常见,还有就是麻痹斩+4连。主要问题就是气不够,特别是遇上古神,吃个神气击只能在麻痹中看对方安心撤退……没气就扔丹,吃了前面那套之后随便砸几个丹一般就赢了。
唯一要担心的是遇上一个武士道开幕防御……拿着把枪装【防御术极意】,那就是块石头啊……反击打你一次最低7、8百起跳,还暴痛……也有穿腕力攻击力600+的2刀开幕防御的,忍者只要被反击就飞,当心点为好……
炮锻、刀锻
炮锻最简单,要害击,只要麻了一个0距离就送你上天了,不死再补一枪也肯定飞了XD
刀锻开幕就怒拳……然后狂吃疗伤丹……累计到一定伤害后秒了对方即可,只要当心自己不被秒死就行。
武士道
这个俺就不多说了……平时怎么SOLO怪的,你就去SOLO人好了……完全一样的打法,遇上阴阳师或者炮锻的话等死就行了……
我不想多撤什么【如果】什么【万一】,那个变数太多了,不在讨论范围之内。
别说什么阴阳师开幕2次催眠忍者失败,就说阴阳师垃圾,不信咱打个100次,我敢说70次都是阴阳师赢。
以上 04 April 这个周末发生的事情……心情志周末发生了几件事情
1、小锻38级了,名匠1精通……还没开始打片,反正也不着急- -再说了
2、小逆40级达成,战场上在数位大大的帮助下,把片打齐了,开始特化1。计算精确- -正好所有的书都修完了……这几天开始组队千引扫怪打雁皮去,顺便为了石头和竜泪
周末在上野废城组了个地雷巫女,叫啥名字忘记了……40级出头把,上杉的一个神典,说话把我给气的
摘要——
1、我指定攻击目标,没人打,谁都秒不死还自己打自己的。。。搞得队里双锻还抗不住……一个32的和尚只会回复1………………无语,不过和尚还好,大家责备声一片,他也没顶嘴。不过……32级来上野蹭等级不说,至少技能要学会把……不然害人啊。。。。
2、巫女语录:我们打了目标了,有守护。
\囧/第一次听说非人形怪还有守护的……更何况他还是个射箭的神典。于是……巫女被人教训了……于是,巫女战斗中撤退……………………
名字俺就不说了……因为已经忘记了,小白的名字俺也记不住……反正大家当心红字内容就行了。
后来和织田的几个大大一组,小猪泡泡和3K,那刷怪叫个快……后来瞎吹的时候得知,他们也受过迫害…………
3K经典语录:绝对不组新人!
1、一身垃圾装备来蹭高等级怪,害人。
2、技能没学会几个,装高手
3、都是爷爷
\囧/咱知道那些个是害群之马,8过,目前太普遍了……看看BBS那个叫啥【短尾景虎】的……都是神啊………………
后来泡泡说了个更经典的……
大号队组了个3X的药师打上野,药师为了拿书,战斗中撤退……他还是旗头 XD
233……………………
31 March 庆祝!小2刀终于毕业~~~郁闷!1000把十手没-1的……今天终于把無夢的2刀流修出来了,才33级- -+
冲等级啊冲等级,不然兵法都没办法修了……
逆刃刀35了,终于入手名匠1,准备抽空开始升级特化了……
前3天刷了1000把十手,想出一把-1的给自己的LOLI召唤用,结果全部暴了……orz
放弃了…………等我器用过了400再说了
雏咲深红现在28,不敢冲了…………回去打19的老鼠去压级,四方还有4本难度10和2本难度9的……XD
YY的书真TMD多…………郁闷了 29 March 这几天的流水帐……………………小号进度报告
逆刃刀终于到了35,在浅井家也27天了,马上就能入手知行~~~旱田+矿山准备
目前官位是目付,没想到几天SOLO来的蝙蝠翅膀那么有用- -
生产方面进度非常快……所有特化前能修的书,除了棍棒和刀刃,都修完了,生产潜能已经17级了。。。。
德川家無夢2刀号也毕业了,阵法25级就修完了,现在32级,正在修2刀流……压级太过了点- -+
貌似要冲一下等级去了,不然不到35就不能修兵法了………………打片活动预定中
生产已经开始匠4,马上就能开始刷重藤了。
雏咲深红这个LOLI召唤练的我吐了…………真多书啊- -
现在所有的书都在修4,26级……压得马马虎虎,这几天冲30级开始生产…………
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-1十手的怨念
2天刷了不下500把十手……没一把-1的……………………怨念!!!377的器用还不够- -
净亏损700G左右,还好不算多。
继续刷………………
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中老任务
昨天2个大号打阵做中老任务,眼看大将被弱体成3体,即将上前时被小兵袭击,出来后发现主将被点!!
日啊!!!!!!!!!!老子一晚上白费了………………
以上 24 March 今天看到的一些非常强的东西,有关僧兵的。1、僧兵不需要腕力,主要是僧的耐成长比较低,而且后期一点点腕力影响的攻击力并不高,僧兵的主要功能不是主攻,而是补刀。所以还是智耐为主,没有智力你技能根本放不出,记得仁王要800气力
<(_ _*)> 参拜……………………0rz 0rz 0rz 0rz 0rz
僧的生命力成长A级,仅次于侍……耐力成长B,仅次于锻……
僧兵不要腕力…………………………( ゜д゜)
……………………
……………………
( ゚Д゚) ・・・・
2、
开始都加腕力、耐力、智力5... 后来加耐力、智力... 最终的答案是耐10智力5其余加魅力(最低成长率1.8) 加智力唯一的好处是加气合,僧兵需要气合。 在新兵所置顶贴:FAQ问题里对僧兵技能有概述。 最后,僧兵是盾、boss克星。
<(_ _*)> 参拜……………………0rz 0rz 0rz 僧兵做盾……伟大的锻冶师们做啥……武士道做啥? BOSS克星…………恩恩!以后新的战法,打狗以后不组2刀,咱去组僧兵做主攻。
3、 驱除恶魔对普攻最大可以追加1000额外伤害,对僧连最大追加500?额外伤害。 弁庆系不死技能... 舍身饲虎很重要... 僧兵加腕力在道场很霸道,流派技能出来后个人认为僧兵单p和召唤都有的打。
<(_ _*)> 参拜……………………0rz 0rz 0rz 0rz 0rz0rz 0rz 0rz 0rz 0rz 0rz 0rz 不知道说啥了……弁庆是不死技能……恩恩,以后打狗咱不要铠锻,要僧兵来做盾 单条能赢召唤…… (;゜д゜) PC战法看来大家都要重新去研究一下了……
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看完原文,没脾气了……不知道还能说啥,记录下来留做纪念>_<
关于箭的特殊能力发动论坛有位网友问:问下神典箭上特效出现的几率是不是由初期力量决定的?
先说明一点,特效并不是只有神典能发动,所有能射箭的职业都能发动,包括一个分到弓箭队的药师XD
箭的特效发动几率,就目前看来完全是随机的,发动率和能力没有关系。
神典有一个技能【入神之技】,效果是增加箭的特殊效果发动几率,这是神典的职业奖励。
发动的几率目前测试下来大概7、8成的样子,还是蛮强的。
有一点要注意,当天气不合时,比如下雨天用火矢,那特殊效果不会发生。
此外,还有一点我也一直没有搞明白:
神典的N连射,特殊效果发动是什么样子的…………
比如3连射,这个特效发动是3箭每箭都要发动一次?还是只要发动一次就算3箭都有的特效?或者是发动几次就算那几次的特效攻击威力?
22 March 说说神典神职到底需不需要强化?谈日本BBS的【神典强化提案】把自己官网BBS的帖子转了过来XD
今天在日本BBS上闲逛,发现一个动员要求强化神典神职的帖子,内容是说神典神职太弱,打王要雅乐、对人要雅乐或古神,神典神职没有立足之地。 虽说事情的确是如此。。。但是神典的神职真的就那么没用了么? 其实神典神职也是一个烧钱的职业,【炸裂弹】、【破魔矢】算是标配,成本不是很高,但是消耗是很快。。。。随便射几下,100贯很快就飞了。 钱是神主的主要问题,神主赚钱可没办法和锻比。。。就一套小康的装备来说,不吃药攻击力想上350,这就有点困难了,全套腕力装备,自己做石头减少成本,保守估计差不多要准备个10000~20000贯才行。想到450,那就更天价了。。。。先准备个50000贯再说,不够在来几万备用。。orz 钱的投入越大,回报也不会少,一个2连出去,400攻击有1000多的伤害,输出也是不小的,时不时还麻痹对方一下,而且攻击频率也快,挺好。3连攻击力更大,但是没有麻痹效果,而且等待比较长,感觉没有2连来得实用。 弓箭攻击的特性和铁炮一样,无视护卫,就这点来说已经是一个不小的优势了,对人战的时候可以无视对方的掩护拼命射,往死里射,其实效果还是很不错的。 对人的时候,如果可能就先来个神降,然后2连就对著敌人的后卫拼命射,如果对方的主攻是YY,那就赚大了~~~~~最后来个送魂。。。估计对方会吐死你。。。 弓鸣是对灵种族有特效的技能,伤害固定在2000上下。说是看智力来决定攻击力,其实差别不大。。。多50点智力也感觉不到增加伤害有多大。。。不过气力的消耗到有“一点”大。。。 神之光矢:这个有褒有贬,上次听鸣人说,他们那次组了一个神典,打王的时候鸣人他一个4连改上去打了2000多点(600攻),结果某神职一个神光打掉了2300多。。。导致党徒全员石化状态。。。我没见过攻击力这么高的,连听都没听说过。。。。但事实是存在的。。。 日本某神典神职豪华装备的炫耀回复。。。orz 我算了一下,神职攻击力的确能达到600的境界。。。。 但是神光和侍的4连改相比,实用性差太多。。。气的消费实在太大,射一次之后就是2连或者手里剑的命,几个回合不一定缓的回来。。。。与其用来打王,还不如对人战的时候来个决定一击。。。。 有点是要注意的,全腕力装备的神主是非常脆弱的,体力一般不超过2000,打王一击死,对人也抗不住2下。。。就这点来说,个人同意强化一下。。。。 其实神典神职主要还是辅助为主,定位不能错,神职就是辅助役,有机会射几下做奇兵可以,想做主攻就免了把。。。。 当然,你全身240血+50腕的神装就随便你打了。。。。估计能横扫半个日本- -+
公测后神典如愿得到强化,技能被修改了,目前和日服一样。 神降:30%气力消耗,所有能力特大上升 神之光矢:50%气力消耗,威力判定上升 前几天做了一个测试,没有全腕力装的情况下,350腕力,神降后神之光矢,打从云任务阿修罗的时候一击2500左右…………而且因为减少了气力消耗,50%气力可以连发神之光矢!不够气就三连射,还是很猛的。不知道对PC如何,等待下次测试。
关于所有职业的初期配点和成长率的说明(下篇)续前回
在分析剩下的职业之前,我还要说一下初期加点个概念。
这个加点,只是对角色某个能力的补强,但不会改变角色的成长率。
举例:
我一个角色,2耐和10耐,60级的时候,10耐的比2耐的多56点耐。
每加一点配点,60级的时候多7点的能力,魅力也是、腕力也是,全都是这样。
很多人错误的以为初期点数配的越多,就能大幅增强这个能力的成长数值,其实是错误的理解。
所以,初期配点时只要考虑2点:
1、加强自己的主要项目,比如武艺侍要腕力,就加强腕力
2、补足自己的弱点,比如神职防御太低的缺点,就要狂补耐力
药师
全特化最佳配点
10耐10智
北条、本院寺出生推荐
分析:药师99%情况下是旗头,不管是对PC还是NPC,自己活着才能救其他人。医生都死了,病人就更不用说了……回复量智力依存,10智必须。
2个必须……于是双10完美配点。
平时练级气血装备,打王对人血智装备。
万能系
8耐10智5魅
北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐
分析:这种配点考虑到生产,5魅最低要求
诅咒系
根据国家10智5魅+耐
三好、织田、今川
分析:修验道限定的配点,攻击诅咒等很多诅咒的成功率是属性依存,属性能力值又是初期不能配点加强的。考虑这点,初期属性加成的国家有一定优势。
~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~ 锻冶师
铠锻、刀锻 10耐9魅 北条、浅井、足立、斋藤、德川出生推荐 分析:无论是铠锻还是刀锻,都是盾役。10耐必须,9魅确保你的拉怪能力。有人奇怪问:刀锻不加腕力?为什么要加……你想去打,那就特炮锻,攻击手一辈子轮不到你刀锻。刀锻最强的就是“怒拳”,这个东西的威力取决于你的HP上限,没10耐怎么行…… 血耐装备推荐,3500血+550防+300魅=完美的盾
生产系 7耐10器7魅 北条、浅井、足立、斋藤出生推荐 分析:完全生产向的锻冶,不过做盾也很安全,很多人都比较倾向这种配点……我也是XD
炮锻 10腕8耐5魅 上杉、北条、杂贺、浅井出生推荐 分析:很多人说,炮锻不点器用行不行,告诉你尽管安心,不用管。还有人问没智力格子够不够,告诉你肯定不够,但是也没办法……为什么要8耐?在你没长大前,你还是个盾,等你长大了腕力装时,你又是个脆皮…… 5魅单纯为了生产- -+ 为了2800血+550攻击……冲啊!
~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~ 僧 佛门 10耐10智(或者10耐9智5魅) 北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐 分析:基本和药师差不多,5魅配点的话纯粹为了生产 平时练级气血装备,打王对人血智装备。
密教 9耐5智10魅 北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐 分析:密教不要智力,估计很多人想不通……5智单纯为了60级正好9个格子,可以节省应用力…… 9耐不解释了。主要是10魅问题- -+ 密教主要技能都是比例消费气合,爱染冥王法、皈依等又是魅力依存。孔雀等看家技能又无视智力,冥福固定伤害!所以尽量压低气力上限,提升魅力,不但为了技能的发挥,也是为了最大限度的增加气力回复速度,可以技能连发。 平时练级气血装备,打王对人血魅装备。
僧兵 10腕7耐7智 北条、本院寺、斋藤、上杉、武田、德川出生推荐 分析:攻击力10腕不需多说,7耐保证自己能活命,问题是7智 为什么僧兵要7智?打王对武将时,僧兵的攻击力效果不大,主要还是辅助回复,没有智力回复力低下,而且主要技能【大喝】智力依存。 平时练级血腕装备,打王对人血智装备。 ~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~ 忍 暗杀、术忍 10腕5耐7魅 上杉、足立、德川出生推荐 分析:忍者为什么要魅力,很多人想不通。由于忍者不管在任何时候任何情况下,作为队里的主攻是永远轮不到的。主要是辅助攻击役。最低限度的保证耐力和魅力,配合吸收+回复,灭杀闪·极连发,可以发挥想象不到的绝大攻击力! 术忍主要技能:灭杀术、幻雾都是比例消费气合,同理,尽量压低气力上限提升魅力,最大限度的增加气力回复速度,可以技能连发。 血腕装备推荐
忍法 10智7魅 斋藤、足立出生推荐 分析:没人能想通忍法为什么这么配,我也想不通……后来一想,也是啊……不这么配点,忍法忍者怎么去打王呢?没有像样的攻击技能,没有有用的辅助技能。空蝉是被动技能,和能力又无关。 这个配点纯粹为了忍法忍者可以去打王而准备的。全身智力装备,专门负责待机沉默和止术,代替军学的位置……这是我个人的理解。 不过怎么看都很奇怪…………大家有空去尝试下好了。 平时练级血腕装备,打王对人血智装备
术忍 10腕9智 上杉、武田出生推荐 分析:主攻击的术忍,目前的主流,实际效果也很不错,但是辅助能力相对较弱。 血腕或者血智装备
21 March 关于所有职业的初期配点和成长率的说明(上篇)其实,这个东西我真不想写……没意义,因为每个人都有自己的加点方法。
但是……官网上很多人瞎写配点在误导别人,看着那个不爽啊……
于是……我只能辛苦点,再多写一点,就当做做好事
再加一条:如果连这里最基本的术语你都不能理解,只能说你不是一个玩游戏的人。先去研究下系统,把最基本的幼儿园读了,再来看这些小学内容。
因为我在官网发的帖子有一个惯例,从来不被加精,所以以后心得都不发在官网了,热脸贴冷屁股……切,我发自己博客行了伐!- -凸 开始正文~~~~~
注:以下所有配点,都是日服玩家2年来的心得,皆不考虑上级目录和生产,只为后期打BOSS和国战PK为准。我就是总结一下而已,顺便作个汉化。如果大家觉得这是废的,或者觉得不好,欢迎提出疑问。但是,禁止粗口!
侍
1、 武艺侍 10腕8耐7智 上杉、北条、本院寺、德川、武田出生推荐 分析:7智是一个焦点问题,因为技能格和智力挂钩,7智可以保证59级的时候有8个技能格,算上潜能的2个应用力,正好可以满10个技能格。 如果无视这1个技能格,那么10腕8耐7灵巧也是可以的,至少命中率和生命力能有一定保证。 特别说明一点,日服现在修改了攻击的计算方法,灵巧也作为攻击力的参数计算,所以考虑到后期更新,灵巧可能会变的非常重要。 2、 武士道
10耐7智5魅 北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐 分析:武士道的点数分配是玩家们争论的焦点,包括到现在,日服玩家还是没有总结出武士道的最佳配点。5魅买卖东西在本国不会亏本,而且能保证“一所”的成功率。7智可以满10个技能格是个绝大的优势。同样,无视这1个技能格10耐7灵巧5魅的配点,可以保证武士道的高回避率。
3、 军学侍 10耐10智 北条、本院寺、斋藤出生推荐 分析:军学几乎所有的技能都智力依存,所以10智。因为军学在打BOSS的过程中发挥着领导者和主导战局的作用,自己的死亡可能换来的就是队伍的全灭,为此10耐就成为了另一个必须。不过考虑到中前期的生产和练级,10智5魅7耐也不是不可。 ~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~ 神 1、雅乐 9耐10魅(或者7耐7智10魅) 北条、足立、斋藤出生推荐
分析:雅乐技能大都魅力依存,主要技能又是最大比例耗气。智力完全不点也没关系,尽量压低自己的气力上限是王道。要中庸一点的推荐后一种配点。 平时练级气血装备,打王血魅装备。
2、古神 9耐10智 北条、本院寺、斋藤出生推荐 分析:和雅乐相反,古神技能都是智力依存,而且技能非常依靠自己的气力,10智必须。
平时练级、打王气血装备。 3、神典
10腕6耐(或者5腕6耐10魅)
北条、上杉、武田出生推荐
分析:为了保证攻击力,10腕必须。神典最脆皮,6耐又是一个必须。器用完全无视掉,该打上的不会MISS,不改你打的,怎么都是MISS。
另一种配点比较怪异,纯血魅装备,神降后子守歌(摇篮曲)催眠效果极高!这种特化的神典比较异类。
平时2套装备,腕力装备和血气装备。打王对人时血魅装备。
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阴阳师
1、阴阳道
10智9耐5魅(或者10智7耐7魅)
北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐
分析:阴阳道的攻击上限智力依存,10智必须。5魅单纯为了生产。9耐为了血多皮厚,因为阴阳太容易死了。
另一种配点考虑到国战对PC不能做主攻时还要辅助,魅力也是需要的。
装备推荐血智,气力越低越好,森罗万象和五芒阵都是按比例消费气合,尽量压低气力上限。
2、召唤
10耐8魅
北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐
分析:召唤后期就一个百鬼,70%气力消费+固定伤害。百鬼的特性决定了智力被无视,尽量压低自己的气力上限,提升魅力加快自己的气力回复速度,可以百鬼连发!魅力高可以控制式符不暴走和维持时间、魅力高可以提升催眠的成功率。耐力高可以最低限度保证你能活命。
装备推荐血魅。
3、仙论
4耐10智10魅
北条、本院寺、斋藤、足立出生推荐
分析:仙论技能魅力和智力有绝大关系,哪个都不能少。主力攻击技能五雷法也是按比例消费气合,尽量压低气力上限提升魅力,可以连发。
装备平时血智,打BOSS对人血魅。
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